Kunci Jawaban
KUNCI JAWABAN Post Test Modul 3, Kegunaan Memakai Aplikasi Desain Grafis di Pembelajaran . . .
Kegunaan memakai aplikasi desain grafis di pembelajaran yang berbasis proyek yaitu ... .
TRIBUNBANTEN.COM - Dalam kunci jawaban berikut, simak pembahasan Post Test Modul 3.
Simak materi kunci jawaban Post Test Modul 3.
Rangkuman kunci jawaban Post Test Modul 3 hanya sebagai panduan, jawaban dari setiap soal tidak terpaku dari kunci jawaban ini.

Jawaban bisa berbeda dan tidak terpaku pada kunci jawaban yang disajikan dalam artikel ini.
Diharapkan guru bisa mencari jawaban sendiri dari setiap soal yang disajikan.
Simak pembahasan kunci jawaban Post Test Modul 3 selengkapnya berikut ini.
Baca juga: KUNCI JAWABAN Modul 3, Spreadsheet untuk Pembelajaran yang Berbasis Proyek Memiliki Fungsi . . .
Kunci jawaban Post Test Modul 3
Soal: Kegunaan memakai aplikasi desain grafis di pembelajaran yang berbasis proyek yaitu ... .
A. Membantu murid mengatasi masalah
B. Membantu murid mengolah data
C. Membantu murid mencari informasi
D. Membantu murid untuk membuat media komunikasi visual
Kunci jawaban: D. Membantu murid untuk membuat media komunikasi visual
*) Disclaimer: Artikel ini hanya ditujukan untuk mengevaluasi hasil belajar. Soal ini berupa pertanyaan terbuka yang artinya ada beberapa jawaban tidak terpaku seperti di atas.
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 2 SD Edisi Revisi, Pekerjaan yang Menghasilkan Jasa |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 2 SD Edisi Revisi, Infografik Cara Mendapatkan Uang |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 2 SD Lengkapilah Pantun di Bawah Ini dengan Kata Uang dan Nanti |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 2 SD Edisi Revisi, Kata yang Memiliki Rima Akhir yang Sama |
![]() |
---|
Kunci Jawaban PAI Kelas 3 SD Halaman 224, Niat di Atas Merupakan Niat Salat . . |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.