Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Modul 3, Manfaat Pemakaian Aplikasi Desain Grafis dalam Pembelajaran Berbasis Proyek

Simak materi kunci jawaban Post Test Modul 3 tentang manfaat pemakaian aplikasi desain grafis dalam pembelajaran berbasis proyek.

Editor: Vega Dhini
Freepik.com
Ilustrasi alat tulis untuk belajar. Simak materi kunci jawaban Post Test Modul 3 tentang manfaat pemakaian aplikasi desain grafis dalam pembelajaran berbasis proyek. 

TRIBUNBANTEN.COM - Dalam kunci jawaban berikut, simak pembahasan Post Test Modul 3.

Simak materi kunci jawaban Post Test Modul 3 tentang manfaat pemakaian aplikasi desain grafis dalam pembelajaran berbasis proyek.

Simak pembahasan kunci jawaban Post Test Modul 3 selengkapnya berikut ini.

Kunci jawaban Post Test Modul 3

Soal:

Berikut ini adalah manfaat pemakaian aplikasi desain grafis dalam pembelajaran berbasis proyek, yaitu ...

A. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara

B. Membantu peserta didik mencari informasi seputar masalah

C. Membantu peserta didik memetakan masalah

D. Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual

Kunci jawaban:

D. Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual

Baca juga: Kunci Jawaban Modul 3, Fungsi Pembelajaran Spreadsheet untuk Pembelajaran Berbasis Proyek

Jawaban bisa berbeda dan tidak terpaku pada kunci jawaban tentang manfaat pemakaian aplikasi desain grafis dalam pembelajaran berbasis proyek dalam artikel ini.

Diharapkan guru bisa mencari jawaban sendiri dari setiap soal yang disajikan.

*) Disclaimer: Artikel ini hanya ditujukan untuk mengevaluasi hasil belajar. Soal ini berupa pertanyaan terbuka yang artinya ada beberapa jawaban tidak terpaku seperti di atas.

Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
AA

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved